Bối cảnh của các trò chơi bắn súng Esports tại châu Á
24hscore – Trong ngày cuối của Giải vô địch CS Asia, Perfect World đã thông báo rằng CS2 Major thứ hai của năm 2024 sẽ diễn ra tại Thượng Hải, Trung Quốc. Tin đồn đã lan truyền trong cộng đồng Counter-Strike rằng PGL, tổ chức giải Major đầu tiên của năm 2024 tại Copenhagen, sẽ cùng Perfect World tổ chức sự kiện tại Thượng Hải, nhưng điều này vẫn chưa được xác nhận.
Perfect World là nhà phân phối độc quyền của Dota 2 và Counter-Strike tại Trung Quốc, ra mắt một phiên bản beta của CS:GO cho thị trường Trung Quốc vào năm 2017. Mặc dù chưa có phiên bản CS2 chính thức dưới sự phát hành của Perfect World, việc thông báo về một giải Major là dấu hiệu rõ ràng cho thấy rằng họ đang phát triển phiên bản này.
Lượng người xem từ Trung Quốc trên các dịch vụ phát trực tiếp là một điều bí ẩn. Việc tính toán chính xác lượng người xem cho một số luồng phát sóng cụ thể với dữ liệu công khai không thể, do sự không đáng tin cậy của dữ liệu được báo cáo bởi các nền tảng. Perfect World có thống kê về cơ sở người chơi của họ trên phiên bản CS:GO, và họ phải có một số chỉ số hứa hẹn để Valve chấp nhận sự kiện Major đầu tiên của họ tại Trung Quốc.
Trong khi chúng ta không thể trực tiếp phân tích lượt xem của các luồng phát trực tiếp trên các nền tảng phát sóng trực tuyến của Trung Quốc, chúng ta có thể xem xét cảnh quan của esports tại châu Á, phân tích lượng người xem của các trò chơi bắn súng esports, những môn thể thao điện tử nào phổ biến nhất tại châu Á, và các khu vực nào tạo ra lượng người xem lớn nhất là những điểm chính cần khám phá để xác định khả năng tồn tại của một giải CS2 Major tại Trung Quốc.
Về tổng quan, các trò chơi bắn súng trong esports đang gặp khó khăn trong việc tiếp tục mở rộng sự quan tâm mà chúng đã tạo ra vào năm 2022. Điều này đúng không chỉ trên cả sân khấu toàn cầu của esports mà còn ở mặt trận châu Á. Mặc dù khi nhiều người hâm mộ esports phương Tây nghĩ đến từ “esports”, họ có thể nghĩ đến Counter-Strike, Valorant, hoặc một trò chơi bắn súng khác, nhưng phân nhánh này của esports đang giảm bớt lượng người xem một cách nhẹ nhàng.
Tổng cộng, lượng người xem esports toàn cầu đã tăng khoảng 1% so với năm 2022, dựa trên dữ liệu hiện tại tính đến thời điểm này, con số này có thể tăng vào cuối năm. Tính đến ngày 7 tháng 12, toàn ngành đã tạo ra 2.86 tỷ Giờ Xem trong năm 2023. Trò chơi bắn súng chiếm khoảng một phần ba của con số này, và lượng người xem tại châu Á chỉ chiếm 15.8% của lượng người xem toàn cầu.
Các con số ở tỷ và hàng trăm triệu là khó hiểu và những chỉ số này chỉ là một cái nhìn nhanh chóng về tình hình tổng quan của cảnh bắn súng trong esports. Với điều này trong tâm trí, hãy sâu hơn vào thống kê và xem điều gì cụ thể làm nên sức hút của esports châu Á.
Điều đáng chú ý ngay lập tức là Valorant là môn thể thao điện tử được xem nhiều nhất ở châu Á. Riot Games đã cố lập mình tại châu Á với các sự kiện esports của League of Legends của họ, và họ đã biến đây thành một nền tảng mạnh mẽ cho Valorant để xây dựng. Valorant đã tạo ra 65.8% tổng thời gian xem esports của các trò chơi bắn súng trên máy tính trong năm 2023 cho khu vực châu Á.
Trong năm 2022, PUBG: Battlegrounds đã tạo ra 20.33 triệu giờ xem từ khán giả châu Á, hơi vượt qua Apex Legends. PUBG rất phổ biến tại Thái Lan và Việt Nam cũng như phiên bản PUBG Mobile trên toàn châu Á, và cả hai Battle Royales PUBG và Apex Legends đều tạo ra nhiều thời gian xem hơn nhiều so với Counter-Strike.
Counter-Strike, bao gồm cả CS:GO và CS2, chỉ chiếm 2.5% tổng thời gian xem được tạo ra từ châu Á trong năm 2023. Môn thể thao điện tử chỉ tạo ra 3.82 triệu giờ xem, sau một sự suy giảm 79.2% so với năm 2022. Sự giảm này chủ yếu là do một nhà phát sóng duy nhất, thay vì sự biến mất của sự quan tâm đối với môn thể thao điện tử.
500BROS là một nhà phát sóng Việt Nam cho các sự kiện Counter-Strike. Trong năm 2022, họ tổ chức bản tin của mình trên NimoTV, hoạt động toàn cầu của nền tảng Trung Quốc Huya Live. NimoTV rất phổ biến với khán giả Việt Nam, nhưng họ đôi khi sử dụng các phát sóng tự động trên trang chủ của họ. 500BROS được hưởng lợi từ việc nhúng luồng của họ vào trang chủ của NimoTV, vì vậy khi họ chuyển sang YouTube Live vào năm 2023, thống kê lượt xem của họ giảm xuống một con số đại diện hơn cho khán giả của Counter-Strike. So sánh lượt xem của 500BROS cho việc phát sóng của họ về các trận đấu BLAST Premier Spring 2022 Finals và BLAST Premier Fall Final 2023, chỉ số lượt xem trung bình của họ giảm đi 90%.
Trong năm 2022, với sự trợ giúp của 500BROS, CS:GO là môn thể thao điện tử được xem nhiều nhất bởi khán giả Việt Nam. Tuy nhiên, nhìn vào dữ liệu cho năm 2023, môn thể thao điện tử được xem nhiều nhất cho khu vực này đã trở thành PUBG, tạo ra 37.6% tổng số Giờ Xem từ khán giả Việt Nam.
Cần lưu ý ở đây là sự thống trị của lượt xem từ khán giả Nhật Bản trong khu vực này, cũng như sự phổ biến áp đảo của Valorant. Các phát sóng bằng tiếng Nhật tạo ra 87.6 triệu Giờ Xem vào năm 2023, chủ yếu nhờ Valorant và Apex Legends. Hai môn này chiếm hơn 92.4% tổng thời gian xem của Nhật Bản, với Counter-Strike chỉ tạo ra ít hơn 5K Giờ Xem từ các phát sóng tiếng Nhật.
Valorant là môn thể thao điện tử tăng trưởng nhanh nhất ở châu Á, tạo ra thêm 6.8 triệu Giờ Xem trong năm 2023 so với năm trước. Overwatch cũng đã tăng thời gian xem của mình lên 14.9% trong năm 2023, nhưng chỉ tạo ra tổng cộng 3.14 triệu Giờ Xem ở khu vực này trong năm này.
Mặc dù 500BROS đã mất lượng người xem khi chuyển sang YouTube Live, các phát sóng bằng tiếng Việt vẫn là nguồn lớn nhất của lượt xem cho Counter-Strike. Các phát sóng bằng tiếng Nhật, tiếng Thái, tiếng Hàn và tiếng Trung gần như không đóng góp vào lượt xem của Counter-Strike; bốn ngôn ngữ này chỉ tạo ra 101K Giờ Xem cho môn thể thao điện tử trong năm 2023.
Việc Major Shanghai CS 2024 có lợi cho môn thể thao điện tử hay không vẫn còn chưa rõ, nhưng thống kê về lượt xem bên ngoài Trung Quốc cho các trò chơi bắn súng điện tử cho thấy rằng Valorant là môn thể thao điện tử phổ biến nhất ở châu Á. Battle Royales, như Apex Legends và PUBG, thường là thể loại bắn súng phổ biến hơn, nhưng Valorant đứng đầu như một ngoại lệ trong quy tắc này.
Việc phát hành CS2 bởi Perfect World tại Trung Quốc có thể chỉ là sự hồi sinh mà Counter-Strike đang tìm kiếm trong khu vực này. Năm 2024 mang lại cơ hội đầu tiên cho CS2 esports, và Valve có cơ hội quan trọng để tái cấu trúc cảnh thi đấu thể thao điện tử của môn thể thao này để cạnh tranh với các trò chơi bắn súng điện tử khác trong những năm sắp tới. Với Esports Charts, người dùng có thể theo dõi lượt xem của các giải đấu esports để đánh giá mức độ phổ biến một cách khách quan. Năm 2024 sẽ là một năm quan trọng đối với Counter-Strike, đừng bỏ lỡ bất kỳ điều gì với sự trợ giúp của cơ sở dữ liệu Esports Charts.