Giới thiệu về thực tế ảo (VR)

24hscore – Ngày càng có nhiều sự chú ý và hứng thú xung quanh VR trong những năm gần đây. Điều thực sự quan trọng đối với nhiều ngành là áp dụng thực tế ảo để luôn dẫn đầu cuộc chơi.

Thực tế ảo là công nghệ đưa bạn đến một môi trường 3D sống động. Nó có thể được thiết kế để tương tác với con người vì những lý do cụ thể nhằm tạo ra những trải nghiệm không thể có được.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận thêm về thực tế ảo.

VR là gì

Thực tế ảo (VR) là trải nghiệm mô phỏng sử dụng tính năng theo dõi tư thế và màn hình 3D gần mắt để mang lại cảm giác đắm chìm trong thế giới ảo. Hệ thống thực tế ảo tiêu chuẩn sử dụng tai nghe thực tế ảo để tạo ra hình ảnh, âm thanh chân thực và các cảm giác khác mô phỏng sự hiện diện của người dùng trong môi trường ảo. Thiết bị thực tế ảo cho phép người dùng nhìn xung quanh thế giới nhân tạo, di chuyển trong đó và tương tác với các vật phẩm ảo.

Có vô số ứng dụng cho thực tế ảo. Nó cho phép chúng ta tham gia vào các cuộc chạy thử trong các trường hợp như huấn luyện quân sự có thể gặp rủi ro trong thế giới thực. Quân đội hiện đang sử dụng thực tế ảo để hỗ trợ huấn luyện binh lính và chiến đấu trong môi trường có thể có rủi ro. Chăm sóc sức khỏe đang sử dụng công nghệ này để tiến hành các ca phẫu thuật ảo từ xa bằng cách hướng dẫn các công cụ trong thế giới thực với sự trợ giúp của phản hồi xúc giác. Thử ảo là xu hướng lớn nhất của thế giới thời trang.

Các loại VR

Hoàn toàn nhập vai

Hệ thống VR nhập vai gần gũi nhất với môi trường ảo. Nó cung cấp trải nghiệm ở mức độ đắm chìm cao nhất. Hệ thống VR này đắt hơn những hệ thống khác. Nó mang lại cảm giác gần gũi nhất như đang ở trong thế giới ảo. Hệ thống VR này bao gồm ba yếu tố – một thế giới ảo hợp lý và giàu chi tiết để khám phá, và một máy tính mạnh mẽ có thể phát hiện nơi bạn sẽ đến và điều chỉnh trải nghiệm của bạn cho phù hợp, phần cứng được liên kết với máy tính sẽ đưa bạn hoàn toàn vào thế giới ảo khi bạn đi loanh quanh.

Không nhập vai

Không nhập vai là hệ thống VR ít nhập vai nhất và không đắt tiền. Nó còn được gọi là hệ thống VR trên máy tính để bàn vì các thiết bị được sử dụng chỉ giới hạn ở kính và màn hình hiển thị. Kiến trúc sư có thể xây dựng mô hình 3D chi tiết của tòa nhà mới để hiển thị cho khách hàng những người có thể khám phá nó trên máy tính để bàn bằng cách di chuyển chuột. Kịch bản này có thể được coi là một VR không nhập vai.

Bán chìm

Bán nhập vai cung cấp mức độ hòa nhập cao nhưng các công cụ và tiện ích được sử dụng không quá tiên tiến và tốn kém.

hợp tác

Ý tưởng chia sẻ trải nghiệm trong thế giới ảo với người khác thường tương tự như tương tác với mọi người trong thời gian thực. Hợp tác và chia sẻ là những ứng dụng quan trọng của VR trong tương lai. Second Life và Minecraft là những ví dụ phù hợp nhất cho điều tương tự.

Dựa trên web

Thực tế ảo có thể được trải nghiệm thông qua web bằng cách sử dụng công nghệ có tên Ngôn ngữ đánh dấu thực tế ảo (VRML). Nó cung cấp những cách mới để truy cập và xuất bản thông tin về nội dung thực và ảo cũng như trải nghiệm và cộng tác tương tự với những người khác. Với sự quan tâm ngày càng tăng của Facebook đối với công nghệ, tương lai của VR dường như sẽ mang tính cộng tác và dựa trên web.

Web thực tế ảo

Nguồn hình ảnh theengineerscafe.com

WebVR là một đặc tả mở sử dụng API JavaScript nhằm giới thiệu cách trải nghiệm thực tế ảo bằng trình duyệt. Nó tạo cơ hội trải nghiệm VR bất kể thiết bị nào. Chỉ cần có trình duyệt web và tai nghe VR để trải nghiệm nội dung ảo. API WebVR không được dùng nữa và do đó người dùng đang chuyển sang sử dụng api WebXR để tạo và trực quan hóa nội dung VR trên web.

Google đã xuất bản một số thử nghiệm webvr trên trang của họ. Nếu bạn muốn biết thêm về webvr, vui lòng xem trang web của họ.

Video 360 độ

Video 360 độ hay còn gọi là video bao quanh hoặc video hình cầu là những video được quay bằng camera đa hướng. Nó được thực hiện sao cho trong khi phát lại, người xem có thể điều khiển màn hình và xem clip từ bất kỳ hướng nào họ muốn. Người dùng có thể điều khiển hướng xem như ảnh toàn cảnh trong khi phát lại trên màn hình phẳng thông thường.

Xem thêm:  Một số trình điều khiển không ấn tượng với việc WEC chuyển sang cấu trúc hai lớp

Thiết bị tốt nhất cho trải nghiệm VR

Tai nghe VR có thể mang lại trải nghiệm tuyệt vời và cách mới để trực quan hóa trò chơi, phim, v.v. Các tai nghe đời đầu bao gồm việc đặt điện thoại thông minh của bạn vào một giá đỡ bằng nhựa trong khi tai nghe VR chuyên dụng có tính năng theo dõi nâng cao và sáu bậc tự do (6DoF) để theo dõi chuyển động của người dùng chính xác hơn.

  • Samsung Gear VR — Samsung Gear VR là tai nghe thực tế ảo được phát triển bởi Samsung Electronics, được phát hành vào năm 2015. Nó yêu cầu một thiết bị Samsung Galaxy tương thích để hoạt động như màn hình và bộ xử lý của tai nghe, thiết bị Gear VR đóng vai trò là bộ điều khiển và IMU để theo dõi quay. Nó bao gồm một bàn di chuột, nút quay lại ở bên cạnh, cũng như cảm biến tiệm cận.
  • Meta Quest 2 – Meta Quest 2 là tai nghe VR giá cả phải chăng có giá khoảng 399 USD. Nó cung cấp một thư viện khổng lồ gồm các trò chơi VR hấp dẫn cùng với các ứng dụng phát trực tuyến mang lại cảm giác như một buổi hòa nhạc ảo. Máy được trang bị con chip Qualcomm Snapdragon XR2 mạnh mẽ. Người dùng có thể trải nghiệm hình ảnh sắc nét và mượt mà với màn hình có độ phân giải cao trên 1080p mỗi mắt và tốc độ làm mới 90–120Hz. Nó không có cáp. Camera tích hợp cảnh báo người dùng khi họ đến gần chướng ngại vật trong môi trường VR.
  • Meta Quest Pro – Meta Quest Pro là một thiết bị VR mạnh mẽ và mượt mà. Nó có giá khoảng $ 1499. Nó có thể hiển thị văn bản ở định dạng gọn gàng và có thể đọc phông chữ nhỏ một cách dễ dàng. Nó có thể theo dõi các đặc điểm trên khuôn mặt và chuyển động của mắt để bắt chước người dùng trong không gian ảo nhằm mang lại cảm giác kết nối với những người khác trong không gian ảo. Ví dụ: nếu người dùng nhướng mày hoặc phồng má trong đời thực, điều đó sẽ phản ánh trên hình đại diện VR. Nó có thể được sử dụng như một tai nghe thực tế hỗn hợp. Nó cho phép xem thế giới thực bằng màu sắc trong khi tương tác với các đối tượng kỹ thuật số.
  • PlayStation VR – Playstation VR có thông số kỹ thuật khiêm tốn với độ phân giải chỉ 960 x1080 cho mỗi mắt, góc nhìn 96 độ và tốc độ làm mới 120Hz. Nó cung cấp khả năng theo dõi chuyển động đầy đủ thông qua sự kết hợp giữa tai nghe và bộ điều khiển chuyển động với tính năng theo dõi trực quan thông qua PlayStation Camera.
  • Chỉ số van – Chỉ số van có độ phân giải 1.440 x 1.600 mỗi mắt ở tần số 120Hz mượt mà. Các trạm cơ sở mở rộng cho phép bạn lập bản đồ các khu vực lớn hơn để chơi. Bộ điều khiển có tính năng theo dõi ngón tay đầy đủ. Nó có giá khoảng $ 1799.
  • HTC Vive Pro 2 – HTC Vive Pro 2 cung cấp độ phân giải 2.448 x 2.448 mỗi mắt để tránh hiệu ứng cửa màn hình nhưng cần có PC mạnh để chạy. Nó có FOV 120 độ và chạy ở tần số 120Hz. Tai nghe được chứng nhận Hi-Res gắn vào tai nghe mang đến trải nghiệm âm thanh sống động.
  • HP Reverb G2 – HP Reverb G2 là tai nghe VR có tai nghe tích hợp và có độ phân giải cao nhất là 4.320 x 2.160. Thanh trượt IPD vật lý của nó sẽ giúp điều chỉnh tai nghe dựa trên độ rộng của mắt. Với tính năng theo dõi từ trong ra ngoài, HP có thể tính phí ít hơn nhiều so với Valve đối với Chỉ số.
Tín dụng hình ảnh Tai nghe VR tốt nhất cho năm 2024

SDK thực tế ảo

Có rất nhiều thư viện và bộ công cụ có sẵn để giúp chúng tôi dễ dàng hơn trong hành trình phát triển phần mềm. Trong phần này, chúng ta sẽ thảo luận về SDK VR được sử dụng rộng rãi.

SDK thực tế ảo của Google

Google Cardboard là một hộp đựng gấp bằng giấy, nơi người dùng có thể đặt điện thoại thông minh của mình. Nó phổ biến và hỗ trợ nhiều loại điện thoại thông minh.

SDK GVR là SDK VR do Google phát triển để tạo và trực quan hóa các ứng dụng VR với giá cả phải chăng. Nó cũng là một NDK (bộ phát triển gốc) cung cấp API cho mã gốc trong C và C++. SDK dành cho Android này cũng hỗ trợ Cardboard cùng với Daydream View. Ưu điểm của GVR SDK là yêu cầu phần cứng cho ứng dụng Cardboard là thiết bị xem và điện thoại thông minh giá rẻ.

Bộ công cụ thực tế ảo (VRTK)

VRTK cung cấp rất nhiều thành phần giao diện người dùng và tương tác có thể tái sử dụng, có thể được sử dụng cho nhiều tương tác VR khác nhau bao gồm tương tác vật lý, theo dõi bàn tay, bảng giao diện người dùng phản ứng, vận động, v.v. VRTK cung cấp các loại ví dụ soạn sẵn rất hữu ích để xây dựng trải nghiệm VR, vì người dùng có thể “kéo và thả” các ví dụ trong dự án của họ và thực hiện các thay đổi theo yêu cầu.

Xem thêm:  Nền tảng chuyển động – Khi mô phỏng bắt đầu bằng chuyển động

Bộ công cụ thực tế hỗn hợp Windows (MRTK)

MRTK là SDK VR do Microsoft phát triển, cung cấp một bộ thành phần và tính năng. Nó được sử dụng để tăng tốc phát triển ứng dụng MR đa nền tảng trong Unity. Nó cho phép hệ thống đầu vào đa nền tảng và các khối xây dựng cho các tương tác không gian và giao diện người dùng. Nó cũng hỗ trợ nhiều nền tảng khác nhau.

Bộ công cụ tương tác XR

Bộ công cụ tương tác XR là gói Unity VR để phát triển các giải pháp AR VR. Nó là một phần của Kiến trúc Plugin XR của Unity. Nó chứa một tập hợp các thành phần cho phép người dùng tạo các tương tác XR nhanh chóng và dễ dàng với nỗ lực tối thiểu. Nó sử dụng Hệ thống đầu vào của Unity để xác định các sự kiện đầu vào.

SDK tương tác Oculus

SDK tích hợp Oculus cung cấp nhiều cảnh ví dụ khác nhau để xây dựng giải pháp VR ngay lập tức. Nhóm oculus đã cập nhật SDK rất thường xuyên. Bản cập nhật mới nhất giới thiệu các công cụ mới để xây dựng các tương tác phức tạp hơn và phong phú hơn. OpenXR là API chính của SDK, nghĩa là các tính năng mới sẽ được cung cấp thông qua tiêu chuẩn này. Oculus SDK kích hoạt tính năng chuyển tiếp bằng OpenXR vốn không được API dành cho thiết bị di động hoặc máy tính trước đó hỗ trợ.

Ứng dụng của VR

Thực tế ảo (VR) chủ yếu được sử dụng để chơi game nhưng trong tương lai gần, VR sẽ có rất nhiều ứng dụng từ chăm sóc sức khỏe đến giáo dục, bán lẻ đến sản xuất. Việc sử dụng thực tế ảo không chỉ giới hạn trong một lĩnh vực cụ thể.

Chăm sóc sức khỏe

VR đang có bước nhảy vọt đáng kể trong lĩnh vực chăm sóc sức khỏe. Các chuyên gia chăm sóc sức khỏe có thể sử dụng VR để chuẩn bị cho những ca phẫu thuật phức tạp. Nó có lợi cho việc giải thích các chẩn đoán và kế hoạch điều trị cho khán giả khi bác sĩ phẫu thuật thực hiện phẫu thuật. Các công ty như Osso VR cho phép bác sĩ phẫu thuật tương tác với các thiết bị y tế và thực hành phẫu thuật trên cơ thể ảo. Năm ngoái, FDA đã phê duyệt EaseVRx sử dụng theo toa để điều trị giảm đau ở người lớn. VR cũng có thể được sử dụng như một phương pháp hỗ trợ cho các vấn đề sức khỏe tâm thần. Liệu pháp tiếp xúc VR được cho là đặc biệt hiệu quả trong điều trị PTSD và lo âu.

Sự giải trí

VR có sự hiện diện mạnh mẽ trong ngành giải trí. Nó đã trở thành một thành phần thiết yếu để chơi game trực tuyến và/hoặc trên bảng điều khiển. VR đang được sử dụng trong các rạp chiếu phim và công viên giải trí để mô phỏng những cuộc phiêu lưu giống như phim. Nó cũng có thể cách mạng hóa cách tạo ra nội dung truyền thông. Flipside cung cấp hoạt ảnh và ghi lại chuyển động theo thời gian thực, cho phép người sáng tạo xây dựng các chương trình hoạt hình tương tác hoặc phát trực tiếp các buổi biểu diễn hoạt hình qua VR.

ô tô

VR cho phép các kỹ sư và nhà thiết kế dễ dàng thử nghiệm giao diện của một chiếc xe mà không cần chế tạo các nguyên mẫu đắt tiền. Các công ty như BMW, Ford và JLR đã sử dụng VR trong nhiều năm để tổ chức các đánh giá ban đầu về thiết kế và kỹ thuật nhằm kiểm tra thiết kế trực quan và khung của xe. Các công ty như Toyota và Ford đã bắt đầu triển khai tai nghe VR trong quá trình sản xuất và bán hàng.

Ngành kiến ​​​​trúc

VR đang thay đổi cách các kiến ​​trúc sư thiết kế, có thể thấy không chỉ một tòa nhà sẽ trông như thế nào mà còn có thể cảm nhận được nó như thế nào. Ví dụ: nếu ai đó đang muốn mở rộng tài sản của mình, họ có thể trải nghiệm không gian và nó sẽ trông như thế nào trước khi nó được xây dựng trên thực tế. Việc hình dung kiến ​​trúc nội thất và tòa nhà trong nhà trong VR trước khi xây dựng thực tế trở nên thông thường.

Giáo dục

VR có thể cách mạng hóa giáo dục bằng cách cho phép học sinh học theo cách sống động từ mọi nơi trên thế giới. VR mang đến cơ hội dân chủ hóa giáo dục bằng cách mở ra cơ hội cho mọi người. Ví dụ: Victory XR đã hợp tác với Engage để cung cấp cơ sở song sinh kỹ thuật số cho phép sinh viên học tập trong các lớp học tương tác trực tiếp. Các công ty khác như Tech Row cho phép sinh viên thực hiện sứ mệnh không gian tới Sao Diêm Vương, khám phá Nam Cực hoặc các chuyến đi thực địa tới Ai Cập mà không cần rời khỏi lớp học.

Xem thêm:  6+R H-Pattern/Bộ chuyển số tuần tự (Không có nhãn hiệu)

Bán lẻ

Sử dụng công nghệ VR và quét cơ thể, người dùng có thể thử quần áo trong thế giới ảo để xem chúng trông như thế nào trong thế giới thực. Nó cho phép người dùng xác minh xem mặt hàng có phù hợp với hình dạng và kích thước hay không, giảm chi phí môi trường khi sản xuất và vận chuyển thời trang nhanh. Nhiều công ty khác nhau đang cố gắng mang lại trải nghiệm mua sắm VR. Hugo Boss đã ra mắt Tuần lễ thời trang Metaverse đầu tiên vào tháng 3 năm 2022, bao gồm các đường băng, cửa hàng và phòng thử đồ ảo.

Quân đội

Trong quân đội, thực tế ảo được sử dụng để huấn luyện binh lính trên chiến trường mô phỏng. Thực tế ảo có thể mang lại trải nghiệm về các tình huống rủi ro trong chiến tranh. Việc mô phỏng các kịch bản chiến trường về cơ bản kết hợp quản lý y tế cùng với các kịch bản giống như trại huấn luyện ảo. Nó hiện đã được quân đội Anh và Mỹ áp dụng cho mục đích huấn luyện của họ.

Du lịch

Với ứng dụng VR trong du lịch, người dùng có thể đi du lịch và trải nghiệm bất kỳ nơi nào trên thế giới mà không cần rời khỏi nhà. VR mang lại lợi ích cho cả hai cá nhân, vì họ có thể tiết kiệm chi phí đi lại, chi phí sinh hoạt, v.v. và môi trường, vì sẽ ít ô nhiễm hơn. Try Before You Fly là trải nghiệm VR nơi những người đi nghỉ tiềm năng có thể ghé thăm các cửa hàng ở các quốc gia khác nhau bằng VR trước khi đặt chỗ.

Ưu điểm của VR

Trải nghiệm sâu sắc

Công nghệ Thực tế ảo ngày càng trở nên dễ tiếp cận hơn với người dân bình thường với việc phát hành các thiết bị như Oculus Quest 2 và HTC Vive. Ưu điểm lớn nhất của VR là khả năng mang lại trải nghiệm tuyệt vời. Khi sử dụng tai nghe VR, người dùng có thể trải nghiệm như thể họ đang thực sự ở trong môi trường mà họ đang xem. Nó có lợi cho mục đích đào tạo và trải nghiệm những điều có thể quá nguy hiểm hoặc rủi ro.

Tăng năng suất

Thực tế ảo giúp tăng năng suất trong đào tạo, nhiệm vụ công việc và giao tiếp. Nó cho phép người dùng học các kỹ năng mới bằng cách cung cấp một môi trường thực tế để thực hành. Ví dụ: bác sĩ phẫu thuật có thể diễn tập các quy trình khó trong môi trường ảo an toàn trước khi thử áp dụng cho bệnh nhân. Nhiệm vụ công việc nguy hiểm có thể được hoàn thành trong VR thay vì trong thế giới vật chất. Điều này cho phép người dùng thử các nhiệm vụ khó khăn hơn mà không phải mạo hiểm mạng sống của mình. Nó cho phép cộng tác từ xa, nơi mọi người có thể giao tiếp với nhau trong môi trường ảo được chia sẻ.

VR giúp tiết kiệm tiền và tài nguyên

Quan điểm của người dùng đã bắt đầu thay đổi đáng kể với sự tiến bộ của công nghệ VR. Nó giúp giảm chi phí đào tạo trong nhiều lĩnh vực như quân sự, y tế, v.v. VR cung cấp đào tạo thực sự với nguồn lực hạn chế. Các công ty có thể tiết kiệm chi phí đầu tư vào giảng viên, mua thiết bị, v.v. cho việc đào tạo. VR tạo ra các thiết bị ảo với cảm giác chân thực.

Nhược điểm của VR

Rủi ro sức khỏe

Một trong những nhược điểm chính là những rủi ro về sức khỏe khi sử dụng tai nghe VR. Những chiếc tai nghe này có thể gây ra các vấn đề về sức khỏe như mỏi mắt, đau đầu và buồn nôn. Chúng cũng có thể gây say đua xe khi người dùng đã quen với việc sử dụng thiết bị.

Cách ly xã hội

Một nhược điểm khác của VR là con người bị cô lập về mặt xã hội, vì họ sẽ dành nhiều thời gian một mình trong thế giới ảo hơn so với những người khác trong thế giới thực. Khi mọi người sử dụng tai nghe VR, họ có thể bị cuốn vào thế giới ảo đến mức mất liên lạc với thực tế.

Nghiện

Mọi người dễ dàng bị nghiện với môi trường nhập vai. Mọi người có thể muốn dành nhiều thời gian hơn trong thế giới ảo do tính chất hấp dẫn của nó. Họ có thể bắt đầu bỏ bê những khía cạnh quan trọng trong cuộc sống của mình, chẳng hạn như công việc hoặc trường học. Điều này có thể dẫn đến các vấn đề như trầm cảm và lo lắng.

Similar Posts